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Jeux de lettres

Les jeux de lettre français sont :
○   Anagrammes
○   jokers, mots-croisés
○   Lettris
○   Boggle.

Lettris

Lettris est un jeu de lettres gravitationnelles proche de Tetris. Chaque lettre qui apparaît descend ; il faut placer les lettres de telle manière que des mots se forment (gauche, droit, haut et bas) et que de la place soit libérée.

boggle

Il s'agit en 3 minutes de trouver le plus grand nombre de mots possibles de trois lettres et plus dans une grille de 16 lettres. Il est aussi possible de jouer avec la grille de 25 cases. Les lettres doivent être adjacentes et les mots les plus longs sont les meilleurs. Participer au concours et enregistrer votre nom dans la liste de meilleurs joueurs ! Jouer

Dictionnaire de la langue française
Principales Références

La plupart des définitions du français sont proposées par SenseGates et comportent un approfondissement avec Littré et plusieurs auteurs techniques spécialisés.
Le dictionnaire des synonymes est surtout dérivé du dictionnaire intégral (TID).
L'encyclopédie française bénéficie de la licence Wikipedia (GNU).

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Méthode (informatique)

                   
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Méthode.

En programmation orientée objet, la méthode est une fonction faisant partie de l'interface d'un objet. Dans ce cas, les méthodes sont aussi appelées des méthodes d'instance et n'agissent que sur un seul objet à la fois. D'autres méthodes, appelées méthodes de classe ou méthodes statiques, permettent d'agir sur tous les objets d'une même classe.

Dans de nombreux langages, l'encapsulation permet de gérer les droits d'accès à une méthode ou à une donnée membre. On utilise assez souvent (comme en C++ ou en Java par exemple) les mots-clés public, private ou protected pour gérer ces droits d'accès. Les méthodes publiques sont les méthodes accessibles de l'extérieur de l'objet. En principe, l'utilisation des méthodes publiques (et donc de son interface) d'un objet est le seul moyen pour accéder (indirectement) à l'état de l'objet. Mais certains langages permettent d'accéder directement à l'état d'un objet ou à une partie de cet état par la modification des contraintes d'accès aux données de l'objet.

Il existe différents types de méthodes :

  • le(s) constructeur(s) appelé(s) à la création de l'objet, soit :
    • le constructeur par défaut appelé par défaut lors de la création d'un objet, (offert par défaut lors de la compilation s'il y a pas de constructeur déclaré),
    • le constructeur par recopie (ou constructeur de copie) appelé lors de la création de l'objet, du passage d'un objet par référence,
    • le(s) constructeur(s) paramétrique appelé(s) si la signature correspond à celle du constructeur ;
  • le destructeur appelé à la suppression de l'objet ;
  • les méthodes abstraites qui sont des méthodes sans code, leur existence dans une classe suffit à déclarer qu'une classe est abstraite ;
  • les accesseurs (Get) et les manipulateurs (Set) :
    • les accesseurs permettent de récupérer la valeur de données membres privées sans y accéder directement de l'extérieur,
    • les manipulateurs (ou mutateurs) permettent de changer l'état de données membres en vérifiant si la valeur que l'on veut donner à la donnée membre respecte les normes de celle-ci.
   
               

 

Toutes les traductions de Méthode (informatique)


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