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○ Anagrammes
○ jokers, mots-croisés
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○ Boggle.
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Lettris est un jeu de lettres gravitationnelles proche de Tetris. Chaque lettre qui apparaît descend ; il faut placer les lettres de telle manière que des mots se forment (gauche, droit, haut et bas) et que de la place soit libérée.
boggle
Il s'agit en 3 minutes de trouver le plus grand nombre de mots possibles de trois lettres et plus dans une grille de 16 lettres. Il est aussi possible de jouer avec la grille de 25 cases. Les lettres doivent être adjacentes et les mots les plus longs sont les meilleurs. Participer au concours et enregistrer votre nom dans la liste de meilleurs joueurs ! Jouer
Dictionnaire de la langue française
Principales Références
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Le dictionnaire des synonymes est surtout dérivé du dictionnaire intégral (TID).
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En mathématiques, un plan est un objet fondamental à deux dimensions. Intuitivement il peut être visualisé comme une feuille d'épaisseur nulle qui s'étend à l'infini. L'essentiel du travail fondamental en géométrie et en trigonométrie s'effectue en deux dimensions donc dans un plan.
Sommaire |
Dans les Éléments d'Euclide, seule la notion de figure plane est définie. Une figure plane est une figure contenue dans la surface balayée par une droite dont un point est fixé et le second assujetti à se déplacer sur une seconde droite[1]. Cette définition repose malheureusement sur la définition donnée de surface qui manquait de précision. Dans la présentation actuelle des mathématiques, un plan vectoriel ou affine est défini comme un objet de l'algèbre linéaire :
Un Plan (vectoriel ou affine) est un
-espace vectoriel ou un
-espace affine de dimension deux, où
désigne un corps commutatif.
Le cas le plus fréquent correspond à celui où le corps
est celui des nombres réels. Ainsi le plan complexe désigne le corps des nombres complexes considéré comme un espace vectoriel de dimension deux sur le corps des réels.
Un cas important est celui où un plan désigne un sous-espace affine de dimension deux dans un espace de dimension trois sur le corps des réels. Cette situation modélise simplement notre géométrie.
Il existe alors de nombreuses manières de définir un plan, notamment :
La dernière de ces définitions diffère des précédentes : d'une part elle utilise non seulement la structure affine de
mais sa structure euclidienne (l'orthogonalité étant définie à partir du produit scalaire canonique), d'autre part son analogue dans
, pour n>3, définit non plus un plan mais un hyperplan. Quant à l'avant-dernière définition, ce n'est qu'une reformulation de la première : un sous-espace affine contient trois points A,B,C (non alignés) si et seulement s'il contient A et sa direction contient les vecteurs (non colinéaires) 
Par la suite, nous utiliserons les deux dernières définitions pour l'élaboration des équations du plan.
Dans un espace de dimension trois, il n'existe que deux positions relatives de deux plans :
Étant donnés (D) une droite et un plan (P), les différentes positions relatives sont :
Dans un espace de dimension trois, (D) est parallèle à (P) si et seulement si (D) est incluse dans (P) ou disjointe de (P).
Soit un point
par lequel passe le plan
et
et
les vecteurs non colinéaires qui définissent son orientation.
Le plan
est l'ensemble des points
pour lesquels il existe deux scalaires
et
tels que :
(équation vectorielle)ou
Soit
un point quelconque du plan et
le vecteur défini par le bipoint
.
Pour que ces trois vecteurs soient coplanaires, il faut que leur produit mixte soit nul :
, avec
, et de même,![-[\vec u,\vec v,\overrightarrow{OA}]=\underbrace{-(aa_1+ba_2+ca_3)}_d.](http://bin.sensegates.com/s/1/e/c/1ecf2e5b86e3dfe76b4471593af65b90.png)
On distingue 4 facteurs que nous appellerons
. Nous pouvons ainsi écrire l'équation cartésienne du plan :

Dans le cadre euclidien, nous remarquons en outre que les nombres
,
et
sont les composantes du vecteur
, le résultat du produit vectoriel des deux vecteurs. D'après la propriété
, il s'agit d'un vecteur normal au plan :

Le plan passant par
, de vecteur normal
, est l'ensemble
des points
pour lesquels le vecteur les reliant au point
est orthogonal au vecteur normal, autrement dit pour lesquels le produit scalaire entre ces vecteurs est nul :

En utilisant les égalités

cette définition équivaut à l'équation cartésienne :

On identifie généralement le quadruplet
aux lettres
et on appelle équation cartésienne du plan l'équation :

Un plan est un sous-espace de dimension 2 d'un espace vectoriel sur un corps commutatif
. On parle aussi dans ce cas d'un plan vectoriel.
Un plan est toujours engendré par deux vecteurs
et
non colinéaires. De la sorte,
est un vecteur du plan si et seulement s'il est combinaison linéaire de
et
, à coefficients dans
. Si
est de dimension finie
, on peut aussi définir un plan par
formes linéaires indépendantes s'annulant sur tous les vecteurs du plan. Il est particulièrement intéressant de disposer de cette dernière caractérisation, si on veut, par exemple, déterminer les points d'intersection du plan et d'un autre objet, par exemple une courbe ou une surface.
Dans le cas où l'espace
est de dimension 3, il suffit d'une seule forme linéaire pour définir un plan. Connaissant deux vecteurs
et
qui l'engendrent, de coordonnées

il est utile de savoir fabriquer une forme linéaire donnant l'équation du plan. Le produit mixte de
,
et
est nul si et seulement si
appartient au plan engendré par
et
. Ce produit mixte s'écrit
![[v,w,z]=(v\times w)\cdot z=z_1(v_2w_3-v_3w_2)+z_2(v_3w_1-v_1w_3)+z_3(v_1w_2-v_2w_1).](http://bin.sensegates.com/s/f/7/8/f784a86c23e4b5890296adfa2e66186e.png)
On a ainsi obtenu la forme linéaire désirée.
Réciproquement, si on possède une forme linéaire
définissant un plan, on peut trouver aisément deux vecteurs engendrant ce plan à partir de la forme linéaire. Il existe forcément un coefficient non nul parmi
et
. Disons que ce coefficient est
. On peut alors réécrire l'équation du plan sous la forme

Alors en substituant au couple
les couples indépendants
et
, on obtient deux vecteurs

qui sont forcément indépendants puisque leurs projections respectives sur le plan des
par rapport à l'axe des
sont des vecteurs indépendants.
Supposons qu'on ait dans un espace de dimension
deux vecteurs
et
indépendants. Comment trouver
formes linéaires indépendantes donnant les équations du plan? Cela revient à chercher une base de solutions du système linéaire

Pour ce faire, on sélectionne deux indices
et
tels que les couples
et
soient linéairement indépendants. Géométriquement, cela revient à sélectionner un plan de coordonnées tel que la projections respectives de
et
sur ce plan, parallèlement au sous-espaces
soient indépendantes. Un tel plan existe toujours parce que
et
sont indépendants. Une fois ceci fait, on réécrit le système précédent sous la forme

La solution de ce système linéaire est obtenue par les méthodes classiques. Pour obtenir une base de l'espace des solutions, il suffira de substituer à la suite à
éléments
les éléments de la base canonique de l'espace vectoriel
, c'est-à-dire
.Réciproquement, étant données
formes linéaires indépendantes
, on trouve deux vecteurs indépendants dans le plan défini comme ensemble des points où s'annulent ces formes linéaires, en trouvant une base de l'ensemble des solutions du système
En pratique, la meilleure manière de procéder est de mettre la matrice
du système sous forme échelonnée, moyennant d'éventuelles permutations sur les colonnes. Comme
est de rang
, cet algorithme fournira
variables par rapport auxquelles on résoudra, et deux variables indépendantes à mettre dans le second membre. La résolution est alors rapide. Il faut absolument éviter les formules de Cramer pour détecter les indices des variables par rapport auxquelles on résout : il faudrait calculer
déterminants
, pour un nombre total d'opérations de l'ordre de
, si on calcule les déterminants par algorithme de Gauss-Jordan, alors que le passage sous forme échelon permet de conclure pour un nombre d'opérations de l'ordre de
.
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