documentation de référence sur Rogue-like

Cette page contient les information de référence sur Rogue-like :

web sémantique sur Rogue-like

En outre, on trouve les analogies de Rogue-like :

   Publicité ▼

sensagent's office

Raccourcis et gadgets. Gratuit.

* Raccourci Windows : sensagent.

* Widget Vista : sensagent.


Alexandria poste de travail. 29€.

Pour Windows ou Vista. Simple/double clique/Ctrl+F10. Pour tout logiciel (word, excel, etc.). Sans publicité.

dictionnaire et traducteur pour sites web

Alexandria

Une fenêtre (pop-into) d'information (contenu principal de Sensagent) est invoquée un double-clic sur n'importe quel mot de votre page web. LA fenêtre fournit des explications et des traductions contextuelles, c'est-à-dire sans obliger votre visiteur à quitter votre page web !

Essayer ici, télécharger le code;

SensagentBox

Avec la boîte de recherches Sensagent, les visiteurs de votre site peuvent également accéder à une information de référence pertinente parmi plus de 5 millions de pages web indexées sur Sensagent.com. Vous pouvez Choisir la taille qui convient le mieux à votre site et adapter la charte graphique.

Solution commerce électronique

Augmenter le contenu de votre site

Ajouter de nouveaux contenus Add à votre site depuis Sensagent par XML.

Parcourir les produits et les annonces

Obtenir des informations en XML pour filtrer le meilleur contenu.

Indexer des images et définir des méta-données

Fixer la signification de chaque méta-donnée (multilingue).


Renseignements suite à un email de description de votre projet.

Jeux de lettres

Les jeux de lettre français sont :
○   Anagrammes
○   jokers, mots-croisés
○   Lettris
○   Boggle.

Lettris

Lettris est un jeu de lettres gravitationnelles proche de Tetris. Chaque lettre qui apparaît descend ; il faut placer les lettres de telle manière que des mots se forment (gauche, droit, haut et bas) et que de la place soit libérée.

boggle

Il s'agit en 3 minutes de trouver le plus grand nombre de mots possibles de trois lettres et plus dans une grille de 16 lettres. Il est aussi possible de jouer avec la grille de 25 cases. Les lettres doivent être adjacentes et les mots les plus longs sont les meilleurs. Participer au concours et enregistrer votre nom dans la liste de meilleurs joueurs ! Jouer

Dictionnaire de la langue française
Principales Références

La plupart des défintions du français sont proposées par Memodata et comportent un approfondissement avec Littré et plusieurs auteurs techniques spécialisés.
Le dictionnaire des synonymes est surtout dérivé du Crisco ou du dictionnaire intégral (TID).
L'encyclopédie française bénéficie de la licence Wikipedia (GNU).

Traduction

Changer la langue cible pour obtenir des traductions.
Astuce: parcourir les champs sémantiques du dictionnaire analogique en plusieurs langues pour mieux apprendre avec sensagent.

Copyright

Les jeux de lettres anagramme, mot-croisé, joker, Lettris et Boggle sont proposés par Memodata.
Le service web Alexandria est motorisé par Memodata pour faciliter les recherches sur Ebay.
La SensagentBox est offerte par sensAgent.

Dernières recherches dans le dictionnaire :

796 visiteurs en ligne

calculé en 0.016s

   Publicité 

Ecran ▼    Interface ▼    Favoris ▼   

 » 

Choisissez vos langues source et cible.

Résumé des résultats
 anagrammes   mots-croisés   exemple   wikipedia   Ebay   traductions 
 
Wikipedia

Rogue-like

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Un rogue-like est un jeu vidéo qui fait partie d'une famille de jeux (les rogue-like) inspirés de Rogue, sorti en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel décrit par des caractères ASCII.

Sommaire

  • 1 Présentation
  • 2 Historique
  • 3 Principaux rogue-likes
  • 4 Liens externes

Présentation

Dans un rogue-like, le joueur doit, tour par tour, explorer un ou plusieurs souterrains (certains jeux peuvent se passer en partie en extérieur). Ce type de jeu est parfois désigné sous le terme PMT pour Porte, Monstre, Trésor. Graduellement, le personnage affronte des monstres plus puissants, gagne de l'expérience et des objets de plus grande valeur, à la manière des jeux de rôle (Donjons et Dragons étant ici l'inspiration principale).

Le jeu est intégralement représenté par des caractères ASCII, souvent colorés, parfois remplacés par de petits dessins (tuiles); à l'origine, les rogue-like étaient censés tourner sur des terminaux texte et ces caractères étaient le seul moyen de représenter le monde. Ainsi, le héros est symbolisé par un « @ », les autres personnages (monstres ennemis pour la plupart) sont représentés par des lettres de l'alphabet. Ainsi, un chien peut être représenté par un « d », un dragon rouge par un « D ». Exemple :

------
|....|      ############           #  Couloir obscur
|....|      #          #           . Zone éclairée
|.$..+########         #           $  Des pièces d'or
|....|       #      ---+---        +  Une porte
------       #      |.....|
             #      |.!...|        !  Une potion magique
             #      |.....|
             #      |..@..|        @  L'aventurier
  ----       #      |.....|
  |..|       #######+..D..|        D  Un dragon
  |<.+###    #      |.....|        <  Escalier vers le niveau inférieur
  ----  #    #      |.?...|        ?  Un parchemin magique
        ######      -------

L'aventurier est contrôlé par de courtes commandes d'une ou plusieurs touches plutôt que par la souris ou de longues instructions. Par exemple, dans NetHack, « r » permet de lire (read) un parchemin, « d » de lâcher (drop) un objet et « q » de boire (quaff) une potion .

La génération aléatoire de l'univers - souterrains, objets magiques, monstres, etc. - constitue un atout majeur de ce genre de jeu. Certains niveaux, généralement spécifiques, peuvent cependant être déterminés.

Les combats ressemblent à ceux de Donjons et Dragons. Traditionnellement dans ce type de jeu, la mort est définitive. La partie peut habituellement être sauvegardée, mais seulement pour pouvoir l'interrompre. De plus, la sauvegarde sera supprimée automatiquement à la mort du personnage. Ce mécanisme peut être contourné par un utilisateur expérimenté. Cependant, le save scumming est considéré comme déshonorant ou tricherie par beaucoup. Le wizard mode (mode mage) permet d'explorer le donjon sans risque de mourir, sans grand prestige néanmoins.

La plupart des rogue-like se jouent en solitaire. Principalement à cause de la tradition, mais aussi de la difficulté d'étendre le système au tour-par-tour pour plusieurs joueurs. Toutefois, il existe des rogue-like multi-joueurs comme ToMENET ou Crossfire.

Historique

Le premier jeu de ce genre est Dnd, écrit entre 1974 et 1976. Cependant, le genre ne connaîtra le succès qu'avec Rogue, en 1980. Ecrit pour un terminal texte, gratuit, son code source largement distribué, il donnera naissance à de très nombreux clônes, comme Moria, Hack ou Angband, qui eux-même seront déclinés en de multiples variantes.

Les trois variantes les plus en vogue actuellement (2005) sont sans-doute NetHack (sous une licence cousine de la GPL), Angband (au code source disponible hors GPL) et Ancient Domains of Mystery (en libre distribution, mais au code source non révélé).

Diablo, jeu commercial édité par Blizzard Entertainment en 1997, se différencie par son graphisme et sa gestion en temps réel des événements. Des interfaces graphiques ont été développées pour des rogue-likes récents (citons Falcon's Eye pour Nethack ou bien AngbandTk pour Angband).

Ce genre, déjà ancien, connaît toujours un développement actif et est soutenu par une large communauté.

Principaux rogue-likes

  • 3059 - rogue-like futuriste avec musique et bruitages
  • Alphaman
  • Ancient Domains of Mystery - un rogue-like avec un univers bien particulier
  • Angband - a donné lieu à plus de soixante variantes
  • Avanor
  • Castle of the Winds
  • Crossfire - multijoueur
  • CryptRL - Un roguelike bilingue (Fr / Eng) écrit en java et disposant de graphismes et de sons
  • Diablo - un jeu d'action inspiré par les rogue-like
  • Dnd - Un des ancêtre de Rogue, écrit entre 1974 et 1976
  • Dungeon Crawl
  • Dwarf_Fortress
  • GearHead - rogue-like basé sur l'univers des mecha
  • Hack
  • Hengband - version largement modifiée d'Angband
  • Iter Vehemens ad Necem
  • Larn
  • Moria
  • NetHack - descendant de Hack
  • Omega
  • Ragnarok
  • Rogue - considéré comme le premier rogue-like
  • Slash'EM (« Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic »)
  • Sword of Fargoal - graphismes primitifs et combats en temps-réel
  • The Legend of Saladir
  • The Minstrel's Song
  • Troubles of Middle Earth - version modifiée de Zangband, le rogue-like le plus proche de l'univers de J. R. R. Tolkien
  • Tower of Doom
  • Tyrant - rogue-like graphique en java
  • UnReal World
  • Zangband - version largement modifiée d'Angband
  • Zapm

Liens externes

  • Guide to Roguelike Games (en anglais)
  • Généalogie et chronologie des rogue-like (en anglais)
  • Le newsgroup rec.games.rogue-like
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo.
Récupérée de « http://fr.wikipedia.org../../../r/o/g/Rogue-like.html »

This entry is from Wikipedia, the leading user-contributed encyclopedia. It may not have been reviewed by professional editors (see full disclaimer) . Donate to wikipedia.

Licence : Wikipedia. This article is licensed under the GNU Free Documentation License.

   Publicité ▼