documentation de référence sur identificateur

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Jeux de lettres

Les jeux de lettre français sont :
○   Anagrammes
○   jokers, mots-croisés
○   Lettris
○   Boggle.

Lettris

Lettris est un jeu de lettres gravitationnelles proche de Tetris. Chaque lettre qui apparaît descend ; il faut placer les lettres de telle manière que des mots se forment (gauche, droit, haut et bas) et que de la place soit libérée.

boggle

Il s'agit en 3 minutes de trouver le plus grand nombre de mots possibles de trois lettres et plus dans une grille de 16 lettres. Il est aussi possible de jouer avec la grille de 25 cases. Les lettres doivent être adjacentes et les mots les plus longs sont les meilleurs. Participer au concours et enregistrer votre nom dans la liste de meilleurs joueurs ! Jouer

Dictionnaire de la langue française
Principales Références

La plupart des défintions du français sont proposées par Memodata et comportent un approfondissement avec Littré et plusieurs auteurs techniques spécialisés.
Le dictionnaire des synonymes est surtout dérivé du Crisco ou du dictionnaire intégral (TID).
L'encyclopédie française bénéficie de la licence Wikipedia (GNU).

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définitions

identificateur (n.m.)

1.(informatique)élément d'information qui précise la nature d'une donnée informatique.

identificateur ADBS

1.Nom propre ou assimilé représentant une entité et utilisé comme un descripteur. Ce terme peut être un nom de projet, de personne ou de collectivité, de marque, un lieu géographique, une abréviation ou un sigle, etc.

 
voir aussi

identificateur (adj.)

identifier, reconnaître, remettre, situer

 
locutions
 
dictionnaire analogique

identificateur

identificateur (adj.)

tid

qui sert à qqch[Classe...]

 
Wikipedia

Identificateur

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

En programmation informatique, les identificateurs sont des mots qui sont reconnus par le compilateur ou l'interpréteur et qui permettent, telles des étiquettes, de désigner des concepts du langage de programmation : des variables, des types, des constantes, etc.

Parmi les différents langages de programmation existants, on distingue les anciens qui supportent des identifiants ASCII et d'autres ceux qui supportent des identifiants plus modernes Unicode ou UCS2. Certains langages acceptent cependant des identifiant écrits dans des jeux de caractères locaux (comme le Latin-1 ou ISO 8859-1).

Sommaire

  • 1 Langages à identifiants Unicode
  • 2 Règles de nommage
  • 3 Exemples
  • 4 Liens externes
  • 5 references

Langages à identifiants Unicode

Les langages Ada, Java, Microsoft .NET, Perl 6, StarOffice Basic sont compatibles avec des identificateurs Unicode.

Les langages Clisp, Delphi devraient/pourraient être compatibles avec des identificateurs Unicode .

  • ocaml-ulex
  • Pour le langage C, la norme ISO/IEC 9899:1999 définit dans son annexe normative D, les caractères autorisés dans les identificateurs, en reprenant les normes ISO/IEC TR 10176:1998 [1]. Sont notamment permis des ensembles de caractères latins, grecs, cyrilliques, tibétains, et CJK. 14 plages de chiffres, en plus de la plage ASCII, ainsi que certains caractères spéciaux sont également autorisés.

Règles de nommage

Les développeurs ont parfois besoin d'exprimer les concepts qu'ils utilisent avec des mots et des symboles qui leurs sont familiers, en particulier pour les non anglophones.

Par ailleurs, avec l'usage croissant d'Internet, l'usage d'Unicode se répend. En programmation, il est présent :

  • dans les chaînes de caractères des langages, en particulier Java et .NET représentent par défaut toutes les chaînes en Unicode.
  • dans les systèmes d'exploitations, en particulier dans Microsoft Windows.

Les langages s'interfaçant avec Java et .NET nécessitent le support d'identifiants Unicode, pour être interopérables. Sans cela, une portion de l'espace de noms ne serait pas accessible.

Exemples

  • En Delphi les anciens identificateurs commençaient par a..z ou souligné, suivi de a..z, 0..9, ou souligné.
  • Avec Unicode : suite de caractères alphabétiques Unicode ou soulignés.

Liens externes

  • (en) http://www.unicode.org/reports/tr31/
  • (en) http://www.adahome.com/rm95/rm9x-02-01.html
  • (en) http://clisp.sourceforge.net/impnotes.html#encoding
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references

  1. ↑ [http://www.iso.ch/iso/en/CatalogueDetailPage.CatalogueDetail?CSNUMBER=28707&ICS1=35&ICS2=60&ICS3= ISO/IEC TR 10176:1998, Guidelines for the preparation of programming language standards
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