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Jeux de lettres

Les jeux de lettre français sont :
○   Anagrammes
○   jokers, mots-croisés
○   Lettris
○   Boggle.

Lettris

Lettris est un jeu de lettres gravitationnelles proche de Tetris. Chaque lettre qui apparaît descend ; il faut placer les lettres de telle manière que des mots se forment (gauche, droit, haut et bas) et que de la place soit libérée.

boggle

Il s'agit en 3 minutes de trouver le plus grand nombre de mots possibles de trois lettres et plus dans une grille de 16 lettres. Il est aussi possible de jouer avec la grille de 25 cases. Les lettres doivent être adjacentes et les mots les plus longs sont les meilleurs. Participer au concours et enregistrer votre nom dans la liste de meilleurs joueurs ! Jouer

Dictionnaire de la langue française
Principales Références

La plupart des défintions du français sont proposées par Memodata et comportent un approfondissement avec Littré et plusieurs auteurs techniques spécialisés.
Le dictionnaire des synonymes est surtout dérivé du Crisco ou du dictionnaire intégral (TID).
L'encyclopédie française bénéficie de la licence Wikipedia (GNU).

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définitions

taquin (adj.)

1.qui aime taquiner; espiègle.

taquin (n.)

1.personne qui fait des plaisanteries de mauvais goût ou qui joue des mauvais tours.

 
synonymes
 
dictionnaire analogique

taquin (adj.)

taquin (n.)

taquin (n. m.)

taquin (n. m.)

taquin (n. m.)

 
le Littré (1880)

TAQUIN, INE (adj.)

1. Vilain, avare, qui chicane sur la dépense ; il vieillit, en ce sens, qui est le sens propre.

J'ai bien peur qu'il n'y ait bien des fautes [dans un livre] ; car tous nos libraires sont bien taquins et bien ignorants (GUI PATIN Lett. t. II, p. 340, dans POUGENS)

Courtenvaux était avare et taquin, et, quoique modeste et respectueux, fort colère (SAINT-SIMON 151, 206)

2. Par changement de sens, qui s'amuse à quereller sur de petites choses, pour le plaisir de contrarier. Un enfant jaloux et taquin.

Ceux qui connaissent le caractère taquin, opiniâtre, vindicatif (BACHAUMONT Mém. secr. t. XXXIII, p. 21)

Subst. Quel ennuyeux taquin !

HISTORIQUE

XVe s.Icelui Pierre appela le suppliant arlot taquin... qui veut autant dire... truand, bastard (Lettres de remission, 1411, dans le Dict. de DOCHEZ)

XVIe s.Un prodigue despensier qui consumera tout, ils luy reprocheront qu'il sera un taquin mechanique (AMYOT Comm. disc. le flatt. 35)Nous disons avare ou avaricieux, eschars, taquin (H. EST. Précellence.)Les courtisans estimoient Louis XII un taquin, pour estre plus retenu en ses dons (E. PASQUIER Lett. XII, 6)

ÉTYMOLOGIE

Espagn. tacaño ; napolit. taccagno, avare. Le radical paraît être tac, clou, ce qui attache ; le taquin étant tenace de ce qu'il possède (voy. TACHE, à l'étymologie). Une autre étymologie, séparant taquin de taccagno, dit que le taquin, avare, a été nommé ainsi à cause de l'avarice d'un officier de la bouche chez Louis XI, nommé Taquin (voy. DUCLOS, Preuves de Louis XI, p. 258).

 
Wikipedia

Taquin

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Taquin résolu
Taquin résolu

Le taquin est un jeu solitaire en forme de damier créé vers 1870 par l'Américain Sam Loyd. Il est composé de 15 petits carreaux numérotés de 1 à 15 qui glissent dans un cadre prévu pour 16.

Sommaire

  • 1 Méthode générale de résolution
  • 2 Anecdote
  • 3 Voir aussi
    • 3.1 Articles connexes
    • 3.2 Liens externes

Le principe a été étendu à toutes sortes d'autres jeux. La plupart sont à base de blocs rectangulaires plutôt que carrés, mais le but est toujours de disposer les blocs d'une façon déterminée par un nombre minimal de mouvements. Le Cube de Rubik est aujourd'hui considéré comme l'un des « descendants » du taquin.

En ce qui concerne le taquin rectangulaire, rien ne permet d'affirmer qu'il offre ou non une solution possible : il faut essayer d'en trouver une pour connaître éventuellement la réponse.

Méthode générale de résolution

Dans l'hypothèse où la case vide se trouve en bas à droite :

  • remettre le jeu dans l'ordre ligne par ligne en commençant par la ligne du haut ;
  • quand il ne reste plus que deux lignes mélangées, les réordonner colonne par colonne en commençant par celle de gauche.

Cette méthode ne garantit pas qu'un nombre minimal de mouvements sera effectué, mais est simple à mémoriser et aboutit dans tous les cas.

Anecdote

Loyd affirma qu'il avait « affolé le monde entier » avec un taquin trafiqué. En effet, le problème posé était insoluble. Lorsque le jeu était vendu, l'espace vide était placé en bas à droite, et il fallait ordonner les nombres de 1 à 15, cet espace vide se retrouvant au même endroit. 1 000 USD étaient promis au gagnant, mais la récompense ne fut jamais réclamée.

Pour résoudre le taquin trafiqué, il aurait fallu échanger les places des carreaux 14 et 15. Or, les glissements ne permettent qu'un nombre pair d'échanges entre chiffres et cases vides. II existe plus de 600 milliards de dispositions possibles, et autant d'impossibles, dont celle proposée par Loyd. Il est toutefois possible d'ordonner les chiffres de 1 à 15 si la case vide est en haut à gauche. Bien qu'il soit possible de dire à l'avance si le problème posé est soluble ou non, il faut une certaine habileté pour l'effectuer concrètement en un moindre nombre de mouvements.

Voir aussi

Articles connexes

  • Cube de Rubik

Liens externes

  • (en) Version en ligne du jeu
  • (en) Version gratuite avec image en arrière-fond, pour Windows
  • (en) Version gratuite pour Mac OS X
  • (en) Article détaillant la parité du casse-tête
  • (en) Applet Java pour résoudre le casse-tête
  • (fr) Un taquin sous gtk pour Linux et peut-être Windows et mac
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Récupérée de « http://fr.wikipedia.org../../../t/a/q/Taquin.html »

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